PARTNER

W skrócie:
Komisja Europejska chce ulepszenia branżowych kodeksów postępowania.

W ciągu najbliższych dwóch lat powinien powstać kodeks postępowania dla sprzedawców detalicznych dotyczący sprzedaży gier wideo nieletnim - to jedno z głównych zaleceń Komisji Europejskiej, która zbadała istniejące środki ochrony dzieci i nieletniej młodzieży przed szkodliwymi grami wideo w 27 państwach UE. W dwudziestu z nich od 2003 r. stosowany jest Ogólnoeuropejski System Informacji o Grach PEGI. W systemie tym opracowanym przez sektor gier wideo, przy wsparciu UE gry klasyfikowane są według grup wiekowych. W opinii Komisji sektor ten musi podjąć większe starania w celu wzmocnienia, a w zwłaszcza regularnej aktualizacji, systemu PEGI tak, aby stał się on na prawdę skutecznym narzędziem ogólnoeuropejskim. Producenci gier wideo powinni także wzmocnić współpracę z władzami publicznymi w celu szerszego upowszechnienia systemów klasyfikacji wiekowej gier oraz uniknięcia niezgodności spowodowanych jednoczesnym funkcjonowaniem różnych systemów.

 

„Gry wideo stały się istotną częścią europejskiego przemysłu w zakresie treści, a ich sprzedaż w Europie bardzo szybko wzrasta. Tę tendencję należy przyjąć z zadowoleniem, ale pociąga ona za sobą także większą odpowiedzialność sektora gier wideo za zapewnienie, że rodzice wiedzą, z jakiego rodzaju gier korzystają ich dzieci,” powiedziała Viviane Reding, komisarz UE odpowiedzialna za społeczeństwo informacyjne i media. Europejski sektor gier wideo rozwija się wyjątkowo dynamicznie a jego dochody mają sięgnąć do końca 2008 r. 7,3 mld euro. Jak podała Komisja Europejska wartość europejskiego sektora gier wideo już obecnie wynosi połowę dochodów europejskiego rynku muzycznego i przewyższa wpływy z biletów kinowych.

 

Badanie przeprowadzone przez Komisję było odpowiedzią na obawy społeczeństw państw UE, że gry wideo mogą doprowadzić do agresywnego zachowania. Obawy te przybrały na sile po ostatnich przypadkach użycia broni przez uczniów w szkołach, tak jak to miało miejsce np. w Helsinkach w listopadzie 2007 r. Po tym zdarzeniu władze kilku państw członkowskich zakazały albo zablokowały gry wideo, takie jak „Manhunt 2”.

 

Oznaczenia PEGI wprowadzone w 2003 r. zawierają klasyfikację ze względu na wiek i ostrzeżenia dotyczące przemocy lub nieodpowiedniego słownictwa. Pomagają one rodzicom w wyborze, która gra jest odpowiednia dla ich dzieci. System PEGI wspierany jest przez głównych producentów konsoli w Europie. W odpowiedzi na szybki rozwój gier wideo online w 2007 r. powstał system PEGI online, współfinansowany z unijnego programu Bezpieczniejszy Internet. Zgodnie z badaniem Komisji system PEGI jest obecnie stosowany w dwudziestu państwach członkowskich, w tym w Polsce. Dwa państwa (Niemcy i Litwa) przyjęły szczególne, wiążące uregulowania prawne, podczas gdy Malta stosuje regulacje ogólne. Jednak cztery państwa unijne - Cypr, Luksemburg, Rumunia i Słowenia - nie stosują żadnego systemu. Kilka państw - Niemcy, Irlandia, Włochy i Wielka Brytania - zakazały sprzedaży niektórych gier wideo zawierających sceny przemocy.

 

Zdaniem komisarz Reding PEGI - jako przykład odpowiedzialnej samoregulacji branżowej i jedyny taki system z prawie ogólnoeuropejskim zasięgiem - stanowi pierwszy krok w dobrym kierunku. „Wierzę jednak, że może on być znacznie lepszy, w Europie i poza jej granicami, poprzez większe uświadomienie społeczeństwa o jego istnieniu oraz pełne stosowanie PEGI online”, powiedziała Reding.  Komisarz wezwała państwa członkowskie i sektor gier wideo do uregulowania sprzedaży gier wideo, tak aby przestrzegane były zasady ochrony nieletnich.

© EurActiv 2003-2012. Wszelkie prawa zastrzeżone.