Reklama
Parlament Europejski przyjął w czwartek sprawozdanie, w którym opowiada się za precyzyjnym określeniem klasyfikacji wiekowej gier, co ma pozwolić na skuteczniejszą ochronię najmłodszych przed elektroniczną przemocą.
Europarlamentarzyści przyznają, że gry wideo mogą być wykorzystywane do celów edukacyjnych oraz przyczyniają się do rozwoju wiedzy i różnych umiejętności, ale jednocześnie coraz częściej zawierają elementy przemocy, które mogą być dla dzieci szkodliwe.
Gry wideo cieszą się coraz większą popularnością w różnych grupach wiekowych. Szacuje się, że w zeszłym roku całkowity dochód branży gier wideo przekroczył 7,3 miliarda euro. Jednak, według danych Eurobarometru, 3,2 proc. dzieci w wieku 6-17 lat korzysta z internetu w kawiarenkach internetowych bez nadzoru dorosłych. Parlament wzywa więc właścicieli kawiarenek do uniemożliwiania dzieciom dostępu do gier dla nich nie przeznaczonych.
Zdaniem europosłów producenci, sprzedawcy i rodzice powinni umieć zapobiegać ewentualnym negatywnym konsekwencjom gier, zwłaszcza w odniesieniu do dzieci. Taka ochrona powinna zapewnić dostęp do informacji dotyczących kupowanego produktu i zapobiegać kupowaniu przez dzieci gier, które nie są dla nich przeznaczone.
Europarlamentarzyści uważają w związku z tym, że Komisja Europejska i państwa członkowskie, razem z organizacjami konsumenckimi, powinny współdziałać na rzecz poprawy świadomości młodych konsumentów w dziedzinie klasyfikacji gier, zwłaszcza w najpopularniejszym w Europie Ogólnoeuropejskim Systemie Klasyfikacji Gier (PEGI).
Proponują także zbadanie zalet opracowania tzw. „czerwonego guzika”, który można umieścić w (przenośnych) konsolach lub urządzeniach do gier oraz w komputerach. Dzięki takiemu guzikowi można byłoby blokować pewne gry lub określone ich części, a także kontrolować dostęp do gry w wyznaczonych godzinach. (bea)










